发布日期: 2025-06-02
电子游戏系列总是在不断进化,但这种“进化”并非总是朝着积极的方向发展。有些续作未能延续前作的辉煌,而一些则缺乏足够的魅力,让玩家长期投入。因此,我们可以发现,尽管一些新游戏发布时间更晚、开发预算更高,但在Steam上,许多老游戏的玩家人数仍超越其续作。
《刺客信条:奥德赛》(2018年)在24小时内的峰值玩家数为6389,而其续作《刺客信条:英灵殿》(2020年)只有4003。《刺客信条:幻景》(2023年)的玩家数更是仅为407。尽管育碧一再强调《刺客信条:影》(2025年)取得了成功,但许多玩家在尝试玩过后又回到了老作《奥德赛》中。《奥德赛》依然是Steam上该系列中人气最高的作品,其同期玩家数超越了《幻景》、《英灵殿》及最新的《影》。
在《文明6》(2016年)发布时,峰值玩家人数达到46013,而《文明7》(2025年)上线后仅有11044。尽管《文明》系列一直以来起步较慢,但《文明7》的启动显得尤为低迷。游戏刚上线不久,许多老玩家便选择回归《文明6》,导致《文明7》的玩家活跃度持续下滑,甚至《文明5》的受欢迎度也超过了它。
在《微软飞行模拟》(2020年)发布时,玩家峰值数为6421,而《微软飞行模拟2024》的在线人数仅为3819。尽管在首日《微软飞行模拟2024》的在线人数接近25万,但仍远远低于2020年版的热度。一周后,超过三分之二的玩家选择返回旧版,显示出玩家的忠诚度。
作为城市模拟类的经典之作,《都市:天际线》(2015年)在Steam上的玩家峰值为15283,而续作《都市:天际线2》(2023年)则有11256。续作的评分明显低于前作,目前玩初代《天际线》的玩家人数依然超过二代。
《战地1》(2016年)的峰值玩家数为14230,而《战地5》(2018年)的玩家数为14017。尽管《战地2042》(2021年)上市时备受期待,但却表现不佳,后续优化未能挽回热度。目前,在Steam上,《战地1》和《战地5》的玩家人数仍超过《战地2042》。
《神力科莎》(2014年)的玩家数为16982,而续作《神力科莎竞速》(2019年)仅为4680,《神力科莎EVO》(2025年)也仅有745。这些数据无疑表明,并非所有游戏都能“越做越好”。真正的好作品,能够经得住时间的考验,更容易赢得玩家的心。无论是PG电子的经典游戏,还是其他老游戏,你是否也在这些“老游戏”中发现了比新作更深的乐趣呢?欢迎留言与我们分享你心中的“经典永流传”!