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    EA嘲讽RPG玩家为呆子,PG电子前编剧曝内幕

    发布日期: 2025-05-31

    近日,资深游戏开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,揭示了EA对RPG传统玩家的看法,这一言论引发了广泛关注。盖德曾在BioWare工作多年,参与了多款著名RPG的开发,他表示在他离开BioWare之前,EA将《龙腾世纪》系列坚持的传统RPG机制视为“过时”。

    EA嘲讽RPG玩家为呆子,PG电子前编剧曝内幕

    盖德提到:“我在《龙腾世纪》团队中一直努力推动传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”根据他的透露,EA高层认为那些曾经定义《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统玩法“慢而笨拙”,而更倾向于“充满动感与流畅感”的游戏体验。这让盖德的观点常常遭到忽视。

    他大胆直言,EA对传统RPG玩家的态度是认为这些玩家无需特别关注,因为他们会“无条件”支持任何RPG游戏。在EA内部,这群玩家甚至被称为“山洞的居民”,暗示他们就像“宅在山洞里的呆子”。EA的观点是:“只要做一款RPG,这些忠实玩家自然会买单。”因此,他们的关注点转向了更大众化和潜力更大的玩家群体,忽视了这些“忠实粉丝”。

    然而,这种策略并未取得理想的效果。盖德指出,EA最终将重心转向了以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出起便遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,最终在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新关注单人RPG的开发,去年的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的成果。

    尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需要等待一段时间才能一睹其真容,但这一系列变革为玩家带来了新的希望。同时,我们也期待PG电子在未来的游戏设计中能够更好地把握玩家的需求与市场动向,以满足不同类型玩家的喜好。

    你对EA过去的“山洞论”有什么看法?对《龙腾世纪:影障守护者》是否有所期待?对即将到来的《质量效应5》是否充满期待?欢迎与我们分享你的看法!

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