发布日期: 2025-03-28
日前,媒体IGN对育碧的新作《刺客信条:影》的双主角设定进行了讨论,指出玩家在扮演武士弥助时,仿佛置身于另一款游戏,感受不到《刺客信条》的风格。通过回归系列的核心理念,《刺客信条:影》被认为是近年来最具有“刺客信条”氛围的一部作品。
游戏中,从地面到城堡屋顶,提供了自《大革命》以来最流畅的跑酷系统,而抓钩的引入则显著提升了攀爬的效率。玩家可以在高空绳索上俯视敌人,轻松完成完美刺杀……前提是,你在扮演的是奈绪江。这位女主角的灵活身手和隐秘行踪完全契合了系列的传统。然而,转而选择另一位主角弥助时,游戏体验却截然不同。
弥助的移动速度较慢,缺乏灵活性,无法进行无声暗杀,甚至他的攀爬能力也令人堪忧,几乎可以说是“刺客信条式主角”的反面。他的存在不仅让人感到突兀,还限制了探索的自由度,使得他更倾向于地面战斗。如果《刺客信条》的核心理念是隐匿和暗杀,那么弥助的风格显然与之相悖。
然而,在战斗方面,弥助却带来了系列十年来最为出色的剑术体验。每一次攻击都充满力量,而多样化的战斗系统从迅猛的突击到精准的招架反击,每一招都棱角分明,尤其是震撼且残酷的处决动作,形成了与女主截然不同的体验。
在《刺客信条:影》中,育碧尝试通过双主角系统,解决系列近年存在的战斗和潜行风格割裂的问题。虽然游戏鼓励潜行,但往往最终演变为正面对抗,玩家很难真正做到“只做影子,不被发现”。如今,育碧将这两种玩法彻底分开——奈绪江负责潜行,而弥助则主攻战斗。
这种设计思路确实值得肯定,但弥助的问题在于,他的存在感被奈绪江全面压制。虽然弥助的设计旨在提供一种全新的玩法体验,打破传统的“刺客”模式,但他的游戏体验却与《刺客信条》系列的核心理念有所背离。在本作中,玩家无法通过弥助体验到“刺客信条”的精髓,反而更像是在进行一场独立于系列之外的武士战斗游戏。
对于热爱PG电子品牌的玩家而言,这款游戏无疑是一次新的冒险,展现了育碧在游戏设计方面的勇气与创新。”